skip to Main Content

David Didenco

David Didenco
Estudiant 2n BTX – INS Miquel Martí i Pol
Autor TR: Els protocols de comunicació orientats a la creació d’un videojoc en línia

Aquest treball de recerca estudia com s’envien i reben dades a través d’Internet en la
creació de videojocs en línia, on jugadors d’arreu del món interactuen simultàniament. En
aquest tipus de joc els dispositius han de comunicar-se constantment amb un servidor per
enviar i rebre informació, com les posicions dels jugadors o les accions dins del joc. Aquesta
comunicació segueix unes regles anomenades “protocols de comunicació”.

Hi ha dos tipus principals de protocols: els fiables, que asseguren que la informació arribi
completa i en ordre (TCP), i els no fiables, que prioritzen la velocitat (UDP). Aquest treball
investiga quin és el millor per garantir una experiència de joc fluida i eficient.

Per poder veure quina opció és la més adequada, a part d’investigar la part teòrica, s’ha
creat un videojoc multijugador utilitzant el motor de videojocs Unity. Aquest joc s’ha utilitzat
com a exemple per provar com funcionen els dos protocols en diferents situacions. Així, s’ha
pogut observar quin d’aquests sistemes de comunicació resulta ser més eficaç.

La recerca proporciona una comparació detallada dels dos protocols en diversos contextos,
per entendre quins avantatges i desavantatges presenten en el desenvolupament d’un
videojoc en línia.

/home/auqcrqk/comap/wp-content/uploads/2025/03/TreballDavidDidenco.pdf

This Post Has 0 Comments

Deixa un comentari

L'adreça electrònica no es publicarà. Els camps necessaris estan marcats amb *

Back To Top
Search