Aquest treball busca desenvolupar un instrument per la gestió de l’impacte de malalties o trastorns mentals durant l’etapa d’estudiant. L’eina proposada és la creació d’una nova metodologia educativa alternativa que pugui beneficiar i afavorir la salut mental dels adolescents. El resultat d’aquest projecte és Aprenentatge Potenciador, una nova disciplina que posa a disposició mètodes i estratègies per a traslladar uns valors essencials a les aules amb la finalitat d’incrementar el benestar dels alumnes i professorat al centre educatiu. Els seus indicadors i fonaments es van definir arrel de l’anàlisi estratègic de múltiples mètodes que treballen per aplicar tècniques d’aprenentatge alternatives que fomentin altres aspectes ètics i morals importants, més enllà dels continguts curriculars. Després de validar l’estudi a través d’unes enquestes, es conclou que la seva adopció pot resultar, en un futur, el canvi
a un sistema educatiu que vetllarà primordialment per garantir les necessitats de salut mental de tots els seus integrants.
Miguel Ardite Casilla
Miguel Ardite Casilla
Estudiant 2n Batxillerat – INS Francesc Macià
El món del disseny de videojocs, personalment, penso que té molt menys impacte o
reconeixement, per part de la població general, del que hauria de ser. Òbviament, les
persones que treballen al desenvolupament de videojocs, màrqueting, crítica, etc. tenen un
ampli coneixement sobre el sector i les seves figures més importants. Però, si tothom coneix
a Stephen King, George R. R. Martin o a John Williams, per què tan poca gent coneix a Hideo
Kojima, Shigeru Miyamoto o a Hidetaka Miyazaki? No seria interessant saber el mètode de
treball d’aquests genis? Com pensen, què prioritzen a l’hora de crear les seves obres, etc.
Aquest treball de recerca tracta d’analitzar què s’ha de tenir en compte per dissenyar un
videojoc. Per això, s’han estudiat i comparat diferents obres amb una gran influència al sector,
des de l’època dels 8 bits dels anys vuitanta fins a l’actualitat. Així, s’ha aconseguit comprovar
quins són els aspectes més rellevants a l’hora de dissenyar un videojoc. Aquests aspectes són
el disseny de nivells, el game feel, la dificultat i el ritme, entre altres. Un cop estudiat què cal
tenir en compte, s’ha dissenyat i desenvolupat un videojoc: Dark Faibo. La principal aportació
d’aquest projecte en general és el prototip, el joc en si. Així, després de provar el joc, si algú
vol saber quins aspectes s’han de tenir compte a l’hora de dissenyar els nivells i les
mecàniques del joc, té aquest estudi, on hi és tot redactat.

This Post Has 0 Comments